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lunes, 17 de noviembre de 2008

Los creadores del juego de Prison Break y Saw cierran sus puertas


El cofundador de Brash Entertainment abandona el barco y el estudio al completo deja el negocio.

Lamentablemente otra vez tenemos que hacernos eco de un nuevo estudio que cierra, en esta ocasión Brash Entertainment. Los primeros proyectos que asumió el equipo de desarrollo no funcionaron bien a nivel de crítica y público como las lamentables adaptaciones de Jumper, Alvin y las Ardillas o Space Chimps, y el cierre parecía inevitable.

En los últimos días la situación se ha precipitado con el abandono del co-fundador del estudio, Thomas Tull, y en el día de hoy se anuncia que la desarrolladora cierra sus puertas.

Muchos proyectos quedan ahora en el aire, como las adaptaciones de Saw, Prison Break o The Tale of Desperaux. Videojuegos que tendrán que encontrar ahora nuevo equipo para acabar sus producciones.

Fuente: 3djuegos

viernes, 26 de octubre de 2007

Nuevo juego de Prison Break: Cacería Humana

Cacería Humana es el nuevo juego de Prison Break, que FX ha sacado en versión Flash.



El juego es una secuela de otro más básico y primitivo que surgió hace ya más de un año, en el que Michael Scofield debía intentar fugarse siguiendo una serie de laberintos.
Ahora, FX ha trabajado mucho más este juego, cuyos gráficos, sonido y jugabilidad son mucho mejores que en el anterior.
Su nombre se lo debe al primer capítulo de la segunda temporada: Manhunt.

El juego tiene tres niveles diferentes. En el primero hay que escapar de la cárcel sin ser detectado por los guardias de seguridad ni por las cámaras, saliendo del Sector 7G.
Primero hay que hacerse con una llave para abrir una puerta y luego con otra para poder escapar.
En el segundo nivel Michael aparece en un cementerio, donde debe buscar las llaves de un coche que se encuentra en el otro lado.
Por último, en el tercero hay que colarse en el ayuntamiento de la ciudad y buscar los planos del tesoro enterrado.

Como se puede apreciar en el vídeo, el juego no tiene mala pinta, aunque es una pena que no tenga la jugabilidad ni la durabilidad de un videojuego de consola u ordenador.

Fuente:Series Blog

sábado, 30 de junio de 2007